﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Demo
{
    enum Item
    {
        新订单,
        已发货,
        已签收,
        已评价
    }
    enum Fruit
    {
        香蕉 = 5,
        苹果 = 6,
        西瓜 = 3,
        草莓 = 10,
        葡萄 = 20,
        哈密瓜 = 4,
        奇异果 = 30
    }
    enum Hero
    {
        战士,
        法师,
        精灵
    }
    class Program
    {
        struct PersonStruct
        {
            public string name;
            public string telephone;
            public string adress;
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            //定义一个结构体，名为PersonStruct，有三个成员变量：姓名、电话、地址，
            //在主方法中，创建一个 PersonStruct 结构体对象p1，为p1的成员变量赋值。
            //再声明一个PersonStruct结构体变量p2，把p1赋值给p2，改变p2的姓名，打印p1的内容。
            PersonStruct p1 = new PersonStruct();
            p1.name = "张三";
            p1.telephone = "123456789";
            p1.adress = "北京";

            PersonStruct p2 = new PersonStruct();
            p2 = p1;
            p2.name = "李四";

            Console.WriteLine(p1.name + "--" + p1.telephone + "--" + p1.adress);

            //定义一个类，名为 PersonClass，有三个成员变量：姓名、电话、地址，
            //在主方法中，创建一个PersonClass对象p3，为p3的成员变量赋值。
            //再声明一个PersonClass变量p4，把p3赋值给p4，改变p4的姓名，打印p3的内容。
            PersonClass p3 = new PersonClass();
            p3.Name = "王五";
            p3.Telephone = "236464";
            p3.Adress = "东京";

            PersonClass p4 = new PersonClass();
            p4 = p3;
            p4.Name = "老刘";

            Console.WriteLine(p3.Name + "--" + p3.Telephone + "--" + p3.Adress);

            //结果：结构体不改变，类可以改变。

            //1、编写程序，定义一个枚举类型，表示订单的状态值：新订单、已发货、已签收、已评价；声明一个枚举类型表示某个订单的状态并将其值输出。
            Item game = Item.已发货;
            Console.WriteLine("xx游戏" + game);

            //2、有一款叫做“切水果”的游戏，里面有各种各样的水果，
            //A、现在请定义一个叫做“Fruit”的枚举类型，里面有：香蕉、苹果、西瓜、草莓、葡萄、哈密瓜、奇异果。
            //B、然后定义一个输出水果分数的方法，参数类型就是这个水果枚举，方法中根据不同的枚举值，输出水果对应的分数（可以参考切水果游戏）。注：水果形状越小，切到的时候分数就越高。
            Fruit fruit = Fruit.苹果;
            Fruit fruit1 = Fruit.香蕉;
            int apple = (int)fruit;
            int banana = (int)fruit1;
            Console.WriteLine(apple + banana);

            //3、RPG 游戏中，通常有不同的职业，比如“战士”、“法师”、“精灵”等等职业，
            //A、现在请定义一个游戏职业的枚举。
            //B、然后定一个输出 职业技能 的方法，根据传入的职业枚举的值来输出，
            //战士的技能：碎石打击、烈焰锚钩、战斗咆哮
            //法师的技能：巨浪冲击、元素突击、复仇杀戮
            //精灵的技能：减速陷阱、能量浪潮、旋风剑舞

            Hero hero = Hero.战士;
            Hero hero1 = Hero.法师;
            Hero hero2 = Hero.精灵;

            int warrior = (int)hero;
            int mage = (int)hero1;
            int elves = (int)hero2;

            Console.WriteLine("请输入选择你要的职业：1.战士 2.法师 3.精灵");
            int num = int.Parse(Console.ReadLine());

            if (num == warrior)
            {
                Console.WriteLine("碎石打击、烈焰锚钩、战斗咆哮");
            }
            else if (num == mage)
            {
                Console.WriteLine("巨浪冲击、元素突击、复仇杀戮");
            }
            else if (num == elves)
            {
                Console.WriteLine("减速陷阱、能量浪潮、旋风剑舞");
            }
        }
    }
}
